Bu kayıt, 2 Dijital Oyun Teknolojileri kaydı arasında 2. sırada. Bölüm ortalaması 59,5.
Tüm Dijital Oyun Teknolojileri sıralamasını görDijital Oyun Teknolojileri Önlisans
Bölüm puanı nasıl oluştu?
Öğretim üyelerinin unvan ve yayın yetkinliği, akademisyen başına düşen öğrenci sayısı, müfredatın güncelliği. Kaynak: Bölüm değerlendirmesi.
İşe yerleşme oranı ve süresi, mezun ağının gücü, kariyer merkezi desteği. Kaynak: Bölüm değerlendirmesi.
Kütüphane, laboratuvar altyapısı, proje, TÜBİTAK ve fon destekleri. Kaynak: Üniversite geneli değerlendirmesi.
Öğrenci kulüpleri, sosyal ve spor imkânları, şehir ve ulaşım kolaylığı. Kaynak: Üniversite geneli değerlendirmesi.
Yurt ve kira imkânları, yaşam maliyeti, burslar ve harcanan paranın karşılığı. Kaynak: Bölüm değerlendirmesi.
Bölüm hakkında ne düşünüyorsunuz?
Dijital Oyun Teknolojileri TERCİH100 Bölüm Puanı
Dijital Oyun Teknolojileri, Meslek Yüksekokulu / Beykoz Üniversitesi bünyesindeki bölüm için TERCİH100 bölüm puanı 57 olarak hesaplanmıştır. Bu puan, bölümü aynı veri setindeki diğer bölümlerle karşılaştırmak için kullanılan göreceli bir göstergedir; resmî sıralama, ÖSYM/YÖK verisi veya tercih/yerleşme garantisi değildir.